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工業(yè)設(shè)計中的細節(jié)應用與處理,提高產(chǎn)品檔次

作者:admin      來源:互聯(lián)網(wǎng)      發(fā)布時間: 2020/5/25 9:13:22     瀏覽:
工業(yè)設(shè)計中的細節(jié)應用與處理,總結(jié)工作中遇到的一些細節(jié)應用與處理方法,希望能幫助各位設(shè)計師在設(shè)計工作中合理避開雷區(qū),提高產(chǎn)品的的檔次感與視覺豐富感。

  工業(yè)設(shè)計中的細節(jié)應用與處理,總結(jié)工作中遇到的一些細節(jié)應用與處理方法,希望能幫助各位設(shè)計師在設(shè)計工作中合理避開雷區(qū),提高產(chǎn)品的的檔次感與視覺豐富感。

  此次分享四種的應用與處理方式;

  1. 合件線、分模線、美工槽;

  2. 細節(jié)紋理裝飾(曬紋,CD紋,車紋,復合板材,IML,玻璃);

  3. 顏色點綴,引導視覺焦點;

  4. 當視覺焦點上有不好看又突出的物體時,做圍紋理造型,弱化視覺焦點進行補救

  一:合件線、分模線、美工槽

  合件線是物體分件處理后再合并起來時會形成一條線,合理的安排分件的位置與比例,可以裝飾美化產(chǎn)品細節(jié)。最常見的位置安排比例是黃金比例位置,也有常見的中分(這個分法大多數(shù)是由于物體出模上的限制造成)

  工件合并線處理例圖

  分模線是使用模具成型的工件都會有一個分模線,金屬的人工件后加工性優(yōu)越的原因,一般會后期加工打磨掉或后期的能前期控制好模具的質(zhì)量,加上的后期的過漆處理弱化分模線,工件的表面基本看不出。塑膠工件的后期處理性比較差,前期的外觀設(shè)計要規(guī)避好分模線。

  分模線處理例圖

  美工糟是塑膠工件組裝合并時會有一條線,這條線因加工上的原因容易產(chǎn)生錯位,所以會用美工糟來美化組裝時不整齊的分件線。

  美工槽示例圖

  二:細節(jié)紋理裝飾

  曬紋(模具紋理),CD紋,樹脂,復合板材,IML,玻璃(2D,3D)

  曬紋塑膠件上的曬紋是塑膠常見的處理工藝,樣式多,形態(tài)美觀,并且可大批量快速生產(chǎn)。紋理深度小于0.2mm,注意把控好撥模方向與撥模斜度。

  曬紋示你例圖

  CD紋在按鍵和旋鈕上的使用較多,通過CD紋理能夠增強細節(jié)感和質(zhì)感。金屬上使用削磨做紋理,可以做高光C角邊搭配。塑膠件上使用電鑄膜工藝仿真CD紋。

  CD紋理示例圖

  車紋可以在工件外觀上車削出細節(jié)紋理,常見的有咬花、滾花、CNC等等。車紋有處理得很高檔的相機按鍵等,可以表現(xiàn)出細節(jié)感、金屬感、手感。

  車紋示例圖

  不同顏色的樹脂(環(huán)氧樹脂)混合之后會產(chǎn)生抽象的紋理效果,柔和且有動感,屬于比較時尚的裝飾性材料,在弧面上制作成本高并且實現(xiàn)性低,設(shè)計前應避開弧面上的使用。

  樹脂示例圖

  復合板材大多是用PC\PE\ABS\PMMA料做多種工藝流程處理,從而表面效果具有很強的裝飾性,在前兩年前左右很多手機商在手機的背殼上做復合板材的裝飾工藝,現(xiàn)的一些低端品牌仍使用復合板材做工藝(電鍍漸變色,電鍍膜 等等),復合板材進行工藝處理后在裝飾上有驚人的表現(xiàn)能力,有年輕活力的感覺。復合板材的厚度在0.5~0.8mm最合適,弧度過大會增加貼膜難度,可實現(xiàn)性難。

  IML是夾層工藝的一種,可以將紋理印刷在中間層,這樣可以保證紋理不會被亂花,讓紋理看起來有層次感,厚度在不能小于1.2mm,注意避讓留夠結(jié)構(gòu)空間。

  玻璃到做細節(jié)處理是體現(xiàn)產(chǎn)品高的一個不錯的方式,但需要注意把控成本,近兩年來大多數(shù)手機都在背殼使用玻璃材質(zhì),表面處理上各家供應商也是大顯神通。蘋果在手機制作上是領(lǐng)頭企業(yè),當然在玻璃材料的選材與表面處理運用上更加高端,且硬度強度更高。玻璃材料在小產(chǎn)品的運用上注意把控成本,合適選用2D、2.5D與3D玻璃,3D玻璃要使用熱彎或雕刻(蘋果11的背殼玻璃)成本過高。

  三:顏色點綴,引導視覺焦點

  一張圖中需要做出視覺焦點,才能簡而有趣,安排焦點越少越好,當然最好是少圖少字,估計沒有人會覺得日本國旗是難看的了吧!在產(chǎn)品上引導視覺焦點最快的方式是顏色點綴,人的眼睛感官會先看到顏色,再看的造形,用顏色的適當點綴與引導有起到意想不到的效果。

  把產(chǎn)品的本身當成一個平面畫面,此時的產(chǎn)品不是3D立體的,他是由不同的色塊與比例組成,一般用兩種顏色就好,一個顏色用來做大比例的主色,另一個小比例鮮亮色點綴引導視覺中心,簡而耐看。

  四:弱化視覺焦點

  當產(chǎn)品因為功能需求而需要在產(chǎn)品視覺焦點的位置做些造形處理的時候,比如在面上挖一個孔,這時的這個孔因為畫面對比關(guān)系會變得特別突出,搶占產(chǎn)品的視覺焦點。這時需要弱化掉這個焦點??梢韵胂笠幌挛锢淼膲簭婈P(guān)系,當顆針子對著輪胎的時候,很容易扎破輪胎,當密密麻麻的釘子同時對著輪胎,就相安無事了。所有的物體與畫面關(guān)系都是由點、線、面組成,當一無數(shù)的點放在一起,就會形成一個面,這時就可以起到到弱化不需要的點造成的視覺中心。


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