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七條超實用的虛擬現實交互式設計原則

作者:admin      來源:互聯網      發布時間: 2016/3/10 14:04:59     瀏覽:
在Design Lab內部,這些原則被分類成相互影響的章節,叫做“基礎”和“沉浸”。基礎部分的關注點,在于教導設計師基本的虛擬現實準則,或多或少都是宇宙通行的規則。

  在Design Lab內部,這些原則被分類成相互影響的章節,叫做“基礎”和“沉浸”。基礎部分的關注點,在于教導設計師基本的虛擬現實準則,或多或少都是宇宙通行的規則。沉浸部分則更具探索性,無論在理論上,還是Cardboard Design Lab本身的體驗上。首先,我們來接觸其中一些基礎原則:

  1、頭部追蹤

  如果用戶在虛擬現實環境中移動頭部,它應當在應用中有所反映,這是老生常談了。“虛擬現實設計中最重要的規則,就是時刻保持頭部追蹤。應用中絕不能停止追蹤用戶的頭部位置運動。即使是短暫的停頓,也會導致用戶感到不適。”這項原則,還有“使用恒定的低速率”和“讓用戶在虛擬環境中腳踏實地”,都是虛擬現實體驗中必備的基本原則。

  2、加速度

  讓用戶在虛擬環境中穿行是非常微妙的,因為它是人類感知空間位置的最基本方式。如果你站著不動,因為萬有引力存在會導致一個加速度,這決定了你的站立方向。完全忽略加速度或明顯的勻速都是不自然的。挑戰在于,要么找到正確的加速度數值,或者完全用某種其他事物代替加速度的感覺。在這版Cardboard Design Lab中,我們的團隊實驗了83毫秒的加速度,之后大概3米每秒的勻速運動,再是266毫秒的減速。我們覺得這個方案不錯,但作為Design Lab的一項原則,我們希望能從設計師群體中獲得一些反饋。

  3、利用十字星

  因為多數虛擬現實系統無法追蹤眼球位置(目前如此),無法告訴應用,用戶當前視線停留在哪里。所以,十字星能幫助應用標示出畫面中心點。在上面的例子中,我們讓用戶在沒有十字星的幫助下嘗試引爆氣球,結果他們在找到竅門之前,似乎要偏離了目標好幾次。我們之前在虛擬現實中從沒見過十字星的運用,但這就是個絕佳的例子,如此微不足道的東西為設計師打開了一扇大門,創造更好的體驗。

  使用十字星的目的,是讓用戶輕松意識到哪些物體是可以選中的,或者在菜單中快速瀏覽等等。我們很謹慎地不讓十字星干涉應用的設計,有時候我們會將它隱藏不見,而在飛行員的版本中則保持極簡樣式和基本功能。設計師能以此為設計和迭代的基礎,無論他們是要設計成十字、攝像機,還是其他一切他們認為有利于體驗的物體。

  理解了基礎,設計師們就要進入到沉浸原則中。受舊金山北部Muir森林的啟發,Design Lab的沉浸部分教了設計師們一些特定原則,雖然對于虛擬現實應用并非絕對必要,但仍然極力推薦,它們能盡可能為用戶提供好的體驗。下面的案例都是關于這些原則,我們覺得它們會隨著時間推移劇烈變化:

  4、運用比例

  有許多方面致使虛擬現實有著相當特殊的體驗,其中最引人注目的,是用戶和周遭環境的比例變化產生的視覺沖擊。構建Design Lab時,ustwo嘗試了許多種不同比例,最終選定了你在上文中看到的視角,讓人感覺到渺小,甚至卑微。因為沉浸原則的目的,就是激發情緒反應。我們覺得,讓設計師們體驗到周遭世界的宏大和廣袤,有助于啟動他們的想象力。

  5,空間音效

  3D和虛擬現實游戲中有個相當獨特的概念,空間中的音效,在你周圍環境中固定了聲源的具體位置。所以從某物體傳到你左側的聲音,在耳機中聽起來像是來自左側。在上面的例子中,用戶聽到貓頭鷹的鳴叫,看向右側,然后在相應位置發現了貓頭鷹,正站在枝頭凝視自己。雖然簡單,但這一課告訴設計師,在虛擬現實的創造中,音效有著無盡的可能。

  6、注視提示

  注視提示的運用,對于剛開始設計虛擬現實的設計師而言,或許是個新概念,這也是我們非常期待隨時間而演變的一項特性。注視提示基于用戶視線方向,體驗到相應反饋。這種體驗可能表現得更為微妙,“懸停狀態”,或者也可以基于事件觸發,例如在恐怖游戲中身后涌出大量怪物。在我們為Cardboard Design Lab創造的案例中,注視滿天星辰,會激活一個懸停狀態的注視提示,顯示出一系列的星座。

  7、賦予它美感

  最后一條沉浸原則?那就是賦予它美感。注重創造物在視覺上的美感,有益于用戶的沉浸式體驗。穿過森林,在遍布課程的徒步旅行終點,呈現在用戶眼前的是崖頂俯瞰大海的場景,讓他們目睹日落。我們希望用戶在開始自己的虛擬現實設計之旅前,有片刻的喘息,讓靈感沉浸其中。

  “我們的目的并非創造虛擬現實領域的圣經”,Toph Brown,ustwo的項目經理、Cardboard Design Lab項目成員說。“虛擬現實正在高速發展,而且這是一項團隊運動——行業中的每個人都在一起努力,使得虛擬現實更易用、更有用。正因為如此,畫一條分野線并且聲明’就得這么做’是愚蠢的。同時我們認為有些觀念已足夠成熟,能讓我們達成共識。通過Cardboard Design Lab,我們試圖創造一種能夠反映和驗證這些觀念的體驗。我們希望設計師們接受它,以它為基礎在虛擬現實世界中創造美。最棒的是我們才剛剛上路,還有許多等待發掘。”

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