VR技術大年 藝術涂料能否搭上快車
在VR技術大熱的今年,部分藝術涂料企業也紛紛將VR技術運用到了產品設計、展示和推廣中。對于選擇家居和裝修房子,一些消費者總是看得越多,越眼花繚亂,整理和組合越困難,而所見即所得又是消費者希望實現的目標,VR技術能不能給消費者帶來真正的便利,滿足消費者的期待呢?
VR技術大年 藝術涂料能否搭上快車(圖片來源于網絡)
VR有望風靡藝術涂料行業
在家居行業里,體驗式場景購物是消費者熱衷的消費方式,從最初只能看到沙發、茶幾、餐桌、地毯、衣柜等單品產品到可以看到客廳、餐廳、臥室等部分展示空間,再到60平方米、80平方米、120平方米的戶型模擬空間,消費者在越來越齊全的畫面和空間里尋找著自己的家居裝修靈感,而藝術涂料企業也一直試圖努力用新的方式呈現著離消費者夢想中的家最接近的生活場景,來滿足消費者對未來家的想象。
今年,VR的熱潮影響到了藝術涂料行業,除去落地的空間展示,藝術涂料企業紛紛用VR技術來吸引消費者。Virtual Reality簡稱為VR,中文名叫做“虛擬現實技術”,是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它通過技術和硬件設備,在現實生活中打造出另一個無比絢爛,卻又令人感覺身臨其境的虛擬世界。
最近,意大利TASSANI塔薩尼推出了一套藝術涂料應用3D設計系統及VR技術,可以通過3D設計軟件將藝術涂料應用到家居空間中,設計出一個整體空間效果;然后,戴著VR頭盔就可以體驗整個家居空間的虛擬世界。
對藝術涂料商家來說,可以在VR里體現更多自己的產品和產品組合搭配,可以在一定程度上節省店面展示成本。而且VR所能提供的產品體驗,不僅可以通過品牌的線下體驗店獲得,還可以借助內容營銷,借助手機軟件直接抵達消費者的家中。這種通過VR進行的提前體驗,可以一定程度上增強與顧客的黏度,加快顧客購買決策。
在VR藝術涂料的世界里,計算機技術模擬創建可交互三維虛擬世界,通過云端方案中心軟件,設計師可以為用戶提供菜單式方案選擇和個性化指導,當用戶戴上頭顯設備后,能真實感受到未來房間的空間布局和各個藝術涂料產品應用后墻面的顏色、質感等,如果不滿意,可以隨時修改。這真正實現了藝術涂料行業“在線、個性、海量、自助”的沉浸式裝修體驗。
伴隨虛擬現實技術逐漸成熟,VR技術將會給藝術涂料用戶帶來線上決策和線下執行的全新體驗,用戶將在施工前身臨其境感受到裝修最終效果,提升家裝效率,減少決策成本。
VR,讓人人都是設計師
對消費者來說,在選購藝術涂料時往往會遇到店里覺得好看,但一旦裝修應用到自己家中就產生落差的場景,VR技術在家居中的運用能讓消費者參考更多的家居場景,這樣一來也提高了消費者的比對值。在VR技術的幫助下,消費者擺脫了空間和時間的限制,可以實現硬裝、軟裝、家電、家具的整屋視覺效果。當戴上VR眼鏡,眼鏡中可以展示720°無死角的全屋裝修設計,當體驗者的視覺系統和運動感知系統聯系起來后,會覺得對于所看到的場景感覺更逼真,體驗感更強。
對于想嘗試定制藝術涂料的消費者,VR技術能夠為消費者在決策上提供更視覺化的參考。比如意大利TASSANI塔薩尼藝術涂料提供的VR技術,消費者就可以體驗多屏聯動,用手機控制選取家居場景搭配,將自己的定制藝術涂料應用好的家居空間分享到朋友圈。消費者可以完全按照自己的構思去構建和自己一樣的虛擬空間,并可以從多角度觀察設計的效果,既節約了時間,又節省了精力。
據了解,現在部分藝術涂料企業在逐步為消費者構建一個VR的整體家裝平臺,消費者可以通過系統自己設計一套自家的虛擬空間,利用豐富的藝術涂料產品,自由組裝自己家的模型,并可以隨意快捷地修改。
同時,讓藝術涂料體驗店里的產品不僅僅只是在店面或電腦上顯示那么枯燥,而是實現藝術涂料、家居電產品均可在線購買和組合的這種虛擬現實結合的方式,重新整合了消費者在家居設計、材料選擇、價格對比、家居配套、售后服務的需求,利用VR技術,提供一站式消費服務。
VR虛擬現實技術讓消費者有了炫酷的體驗感,但是如何給藝術涂料行業帶來變革仍有待探索。
VR 技術,還要更實用
雖然目前來看,VR的概念已經對很多行業形成沖擊,但VR對于藝術涂料行業的影響似乎才剛剛開始,雖然VR在藝術涂料業的使用能幫助涂料行業升級,但對于注重個人體驗的藝術涂料行業而言,VR技術的使用可以帶來視覺的新穎感,但在實際應用中依然存在諸多短板。
在眾多的家居VR體驗區,記者看到VR技術被使用得最多的方式就是把有著家居場景軟件的手機放入VR眼鏡內,體驗者佩戴好裝有手機的VR眼鏡后,通過轉動頭部或是移動身體來改變視角,體驗具有真實感的家居效果場景。佩戴硬件設施的VR雖然看上去很炫酷,但大多數只能作為一個展示用品,被像道具一樣使用,通過佩戴VR眼鏡來享受VR技術的消費者在使用的時間上一般也就 3分鐘左右。
此外,VR眼鏡笨重舒適度低。雖然VR技術發展已有一定時期,但我們能看到作為感受設備的VR眼鏡仍然是笨重的,戴在頭上的舒適度并不高。編者曾親身體驗,如果未校對焦距,或者場景制作差,僅半分鐘就會頭暈;如果是戴眼鏡的觀眾,那更是一件難受的事了。現在的VR設備不利于消費者長時間體驗,未深入體驗也大大削弱了VR系統對銷售的促進意義。
VR體驗對三維場景素材要求非常高。藝術涂料企業運用虛擬現實技術,主要在于提升消費者在購買前對產品實現的空間效果圖的體驗,從而提升消費者的購買意向;也就是原本用靜態圖片展現的藝術涂料產品效果圖,現在用類似于視頻的VR場景漫游的形式展現。這里提到三維場景漫游需要一定的材料和制作才能實現,一種方式是可以使用三維空間模型進行全數碼制作,另外一種方式是對現實的場景經過全景拍攝后進行數碼拼接制作實現。無論是哪種制作方式都要專業的團隊采集素材和數碼制作,制作不精良將很大程度影響體驗度。
也有消費者反映,放入智能手機后的VR眼鏡和頭盔類,佩戴的舒適度其實并不高。還有一些VR配備的畫面看起來有點粗糙,這樣就大大影響了視覺體驗效果。加上未根據個人特點校對焦距,現在的佩戴式VR設備并不太利于消費者長時間體驗。因為VR的最終體驗者是消費者,消費者為了裝修專門配備眼鏡和頭盔的可能性并不大,所以VR技術如果想在藝術涂料行業繼續往前走,應該找到一個迭代的技術。VR技術究竟是一時的熱點風潮,還是藝術涂料行業需要把握住的趨勢,還有待商榷。
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